Invocazione
La scuola dell'Invocazione insegna come utilizzare i venti della magia per creare gli effetti magici più aggressivi, come ad esempio la nota Palla di fuoco.
Gli invocatori sono coloro che si focalizzano sull'apprendimento di questa materia a discapito degli elementi più subdoli della magia. Infatti gli invocatori non possono apprendere incantesimi della scuola di Necromanzia, ma guadagnano gli incantesimi con la voce (i) dopo la descrizione, altrimenti inaccessibili per gli altri studenti.
Lista di incantesimi da InvocazionePrimo Circolo:- Unto: rende scivoloso il pavimento o l'oggetto bersaglio
- Mano Magica: una mano permette di trasportare pesi
- Freccia Acida: una freccia di acido che causa danni dopo un turno
- Stretta Folgorante: un tocco che fulmina causando leggeri spasmi
- Dardo Incantato: una sfera di energia che colpisce infallibilmente il bersaglio, e a seconda del livello se ne possono evocare ulteriori (i)
- Mani Brucianti: un piccolo cono di fiamme che può bruciare oggetti infiammabili (i)
Secondo Circolo:- Sfera Infuocata: una sfera che rotola verso il bersaglio
- Scudo di Fuoco/Ghiaccio: protegge dall'elemento scelto e causa danni dell'elemento opposto
- Tempesta di Nevischio: ostacola il movimento e la visuale e infligge un leggero danno da freddo
- Tentacoli Neri: tentacoli spuntano dal terreno ed immobilizzano
- Palla di fuoco: una sfeda delle dimensioni di un busto vola ed esplode danneggiando l'area (i)
- Fulmine: un fulmine parte dalle dita dell'invocatore e folgora gli avversari (i)
Terzo Circolo- Mano Possente: mano di forza che spinge e colpisce
- Raggio Polare: raggio di gelo che congela anche il fuoco
- Spada Magica: una spada di forza fluttua e attacca
- Nebbia Acida: una nebbia tossica e corrosiva
- Teletrasporto: teletrasporta con se oggetti o persone (i)
- Sciame di Meteore: rocce infuocate cadono dal cielo creando anche crateri (i)
Edited by Cloud Silent - 4/6/2008, 16:29