Abiurazione
Chi vuole conoscere le magie benefiche è un ottimo candidato alla scuola di Abiurazione. Comprende vari incantesimi, siano essi curativi, protettivi, illusionistici o divinatori.
Gli abiuratori sono capaci di manipolare la magia in modo che difenda gli altri o se stessi, e nel fare ciò perdono la capacità di utilizzare gli incantesimi della scuola di Invocazione. Infatti gli abiuratori non possono apprendere incantesimi della scuola di Invocazione, ma guadagnano gli incantesimi con la voce (a) dopo la descrizione, altrimenti inaccessibili per gli altri studenti.
Lista di incantesimi da AbiurazionePrimo Circolo:- Scudo: uno scudo che protegge dagli incantesimi e dagli attacchi
- Resistere all'Energia: resiste maggiormente al fuoco, al ghiaccio e all'elettricità
- Individuazione: si viene a sapere se ci sono delle creature del tipo prescelto nei paraggi
- Immagine Speculare: copie illusorie dell'incantatore
- Cura: cura ferite e danni magici (a)
- Congedo: costringe una creatura evocata a farvi ritorno (a)
Secondo Circolo:- Invisibilità: si diventa invisibili
- Muro Illusorio: sembra vero ma è incorporeo
- Proiezione Sensoriale: proietta un suo organo di senso in un luogo conosciuto
- Pelle di Pietra: la pelle diventa pietra
- Dissolvi Magie: spezza un incantesimo, controincantesimo di base (a)
- Santuario Privato: un cerchio magico intorno all'abiuratore lo protegge da attacchi esterni (a)
Terzo Circolo:- Imprigionare: imprigiona in una sacca dimensionale
- Occhi Arcani: globi invisibili ed intangibili permettono al mago di spiare qualunque cosa
- Trama Scintillante: svenimento a causa della luminescenza dei colori
- Serratura Dimensionale: porta il mago e alcune persone in una sacca dimensionale
- Muro Prismatico: un muro colorato che blocca ogni cosa, incantesimi inclusi (a)
- Guarigione: cura gravi malattie e con un grande sforzo si sanano parti del corpo recise (a)
Edited by Cloud Silent - 17/6/2008, 15:39