Trasmutazione
La forza della natura è grande. Tempeste, fulmini, uragani, terremoti... Coloro che vogliono imparare ad ammaestrare queste magie scelgono la scuola della trasmutazione. In essa ci sono incantesimi evocativi, alcune divinazioni e poteri druidici.
I Trasmutatori sono maghi della natura, abituati a utilizzare i poteri della vita, ma ci sono incantesimi protettivi che non possono essere utilizzati da loro. Infatti i trasmutatori non possono apprendere incantesimi della scuola di Abiurazione, ma guadagnano gli incantesimi con la voce (t) dopo la descrizione, altrimenti inaccessibili per gli altri studenti.
Lista di incantesimi da TrasmutazionePrimo Circolo:- Armatura Magica: un'armatura di forza che protegge dagli attacchi
- Ragnatela: una grossa ragnatela appiccicosa che rallenta le creature nell'area
- Nube Maleodorante: una nube di vapori neuseanti
- Ingrandire/Ridurre: ingrandisce o riduce persone o oggetti fino al 50%
- Evocazione minore: evoca un animale crudele che serve l'incantatore (t)
- Metamorfosi: ci si trasforma in animale (t)
Secondo Circolo:- Crescita Vegetale/Animale: un animale o una pianta crescono a dismisura
- Scolpire: si forma la materia come si vuole
- Controllare Acqua: controlla il livello e la forma dell'acqua
- Vedere Invisibilità: vede le cose invisibili
- Gassosità: il corpo diventa gassosso (t)
- Trasformazione da Battaglia: si diventa una macchina da guerra ma non si possono lanciare incantesimi (t)
Terzo Circolo:- Disintegrazione: disintegra un oggetto
- Miraggio: crea una vasta area di immagini illusorie, comprese le strutture
- Gravità Invertita: la gravità cambia fulcro
- Previsione: una vera e propria predizione del futuro, con tanto di immagini e suoni
- Trasformazione: si può divenire una qualsiasi creatura (t)
- Evocazione superiore: evoca un elementale che serve l'incantatore (t)
Edited by Cloud Silent - 4/6/2008, 15:34