Città di Ar-Gelen

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Regolamento, Leggere prima di postare
view post Posted on 17/11/2006, 16:36Quote
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Buon NonCompleanno!

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 3/12/2009, 20:28


Introduzione


La città di Ar Gelen è famosa per la preparazione bellica che offre al mondo.
Per anni la scuola di Lil Akaral è stata famosa in tutto il mondo per i grandi maghi che ha creato, ma da quando la quantità di magia che i maghi incanalavano è scesa è stata aperta una nuova Accademia, Marwar, dove vengono allenati ottimi duellanti e abilissimi cavalieri, oltre che a letali cacciatori.
La tua storia inizia come novizio di una di due accademie. Sta a te decidere: la potenza impressionante della magia o la capacità di brandire armi come pochi sanno fare?


Benvenuti


Benvenuti nel mondo dove la città di Ar Gelen ha vita. In questo GDR on forum (per chi non lo sapesse, il GDR è il Gioco Di Ruolo) interpreterete un mago o un guerriero agli inizi della carriera. Per giocare basta leggere questo regolamento, postare nella sezione Benvenuti e create la scheda del vostro pg seguendo il Prototipo di Scheda. A questo punto aspettate solo che un admin autorizzi la vostra scheda e sarete liberi di girare per la città di Ar Gelen.


Magia e Guerra


Alla creazione del proprio pg, è necessaria fare una scelta che risulterà essenziale per la carriera futura: mago o guerriero?
Infatti il proprio personaggio dovrà decidere se allenarsi nel campo della guerra o essere addestrato nelle arti arcane.

Se si sceglie di imparare solo incantesimi, si dovrà fare un'ulteriore scelta: Focalizzazione o non Focalizzazione?
1- In caso di focalizzazione, il pg avrà diritto ad imparare gli incantesimi di scuola speciali della scuola specifica, ma dovrà rinunciare ad un'altra scuola secondo questa scaletta:
Specializzazione - Scuola Proibita / Descrizione
Invocazione - Necromanzia / L'invocazione è la scuola di magia più aggressiva. Ottima per chi seglie di incenerire il nemico prima di fargli una domanda
Necromanzia - Trasmutazione / La necromanzia è la scuola più subdola. Per chi vuole maledire il proprio nemico danneggiandogli l'anima
Trasmutazione - Abiurazione / La trasmutazione è la magia della natura. Tutti coloro che vogliono utilizzare incantesimi di evocazione sono ottimi candidati
Abiurazione - Invocazione / L'abiurazione è l'arte di proteggersi da ogni attacco. Consigliata per chi crede nel detto "il miglio attacco è la difesa"
2- In caso di non-specializzazione, il pg avrà diritto ad apprendere tutti gli incantesimi di tutte e quattro le scuole, tranne gli incantesimi personali di ognuna.

Invece se si decide di percorrere la via del guerriero, si potrà avere accesso a tutte e tre le discipline di guerra, avendo inoltre la possibilità di focalizzarsi in una, incrementando la sua bravura in quella disciplina, ma perdendo la capacità di imparare un'altra, secondo uno schema simile a quello delle scuole di magia. Gli stili sono:
Stile del Duellante: uno stile che si focalizza molto sullo schivare gli attacchi avversari combattendo con armi leggere (no Cavaliere).
Stile del Cacciatore: stile che si focalizza sugli attacchi a distanza con varie armi (no Duellante).
Stile del Cavaliere: stile che si basa molto sulla forza fisica utilizzando armi pesanti e letali (no Cacciatore).

C'è anche una terza via di creazione di un pg.
Si basa sul mischiare gli insegnamenti delle due accademie. Infatti un pg che sceglie di voler essere addestrato in entrambe le vie può scegliere due stili di combattimento e uno magico, o due scuole di magia, che non devono annullarsi secondo lo schema di specializzazione, e uno stile di combattimento. Naturalmente non ci si può specializzare né negli stili né nelle scuole di magia. In questo modo si hanno pg molto elastici, ma non potenti quanto un mago o un guerriero, che si è addestrato solo in un campo.


Entrare in un'accademia


Subito dopo la creazione della scheda, il personaggio non farà fin da subito parte dell'accademia/e, ma avrà appena richiesto l'iscrizione. Per entrare a far parte appieno nell'accademia verrà affidata al giovane personaggio una missione personale.
All'inizio della missione verrà dato un singolo oggetto, differente tra guerriero e mago: una qualsiasi arma, o una bacchetta contenente cariche infinite di un qualsiasi incantesimo (specializzati compresi). La quest sarà diversa per ogni individuo, ed è utile sia per mostrare al giocatore se la strada che il suo pg ha deciso di seguire è quella che realmente riesce a controllare (es: Tizio crea un pg Invocatore, ma durante la missione nota che gli incantesimi d'attacco non si adattano al suo stile di gioco, quindi può chiedere ad un amministratore di poter cambiare specializzazione, o addirittura tipologia di personaggio) e sia per far apprendere, ai novizi del gioco di ruolo, le basi per poter giocare al meglio in un GDR simile.


Apprendere gli Incantesimi e le Tecniche


Nei tomi della biblioteca dell'accademia Lil Akaral, e nei papiri di spiegazione della sala allenamenti di Marwar, l'accademia militare, vi sono i vari elenchi di tecniche che i vostri personaggi, a seconda della tipologia di addestramento scelto, impareranno.
Le tecniche vengono insegnate a chiunque faccia parte dell'accademia scelta. Per imparare una tecnica saranno necessarie una discussione di trama, in cui si ruolerà l'apprendimento della tecnica, ed una missione specifica, in cui la tecnica avrà ruolo centrale nello svolgimento di essa.


Acquisti e Denaro


All'inizio si avranno a disposizione 2000 monete d'oro, che potranno essere utilizzate negli acquisti.
Appena una scheda sarà approvata, un GM o un addetto alla banca aprirà un Conto Bancario nel Distretto della Banca. Gli acquisti potranno essere fatti nel Distretto dei Negozi


Come postare nel GDR


Per le sezioni di gioco di ruolo ci sono delle regole da seguire per postare correttamente:
- le descrizioni in corsivo
- -i dialoghi in grassetto tra trattini-
- *i pensieri in grassetto tra asterischi*
- l'off topic (il più possibile da evitare) in rosso
- evitare il linguaggio abbreviato (xke, nn, cmq, ecc...)


Vietato


E' vietato lo spam in qualunque sezione (c'è l'apposita sezione) e deve rispettare il Regolamento Spam. Vietata anche la pornografia, le volgarità, l'estremismo razziale e religioso ed il razzismo. Chi non rispetta le regole sarà bannato senza appello temporaneo o permanente.

Edited by Cloud Silent - 27/6/2008, 15:59
 
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